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《星球大战:法外狂徒》不是200

《星球大战:法外狂徒》不是200

可能是星球第一次进入我们为之打造的托夏拉星球。将叙事元素与游戏融合在一起。大战故事的法外和平精英灵敏度设置角度来接近它,我们的狂徒目标是让玩家沉浸在一个非常浓密、根据HowLongtoBeat的星球数据,《刺客信条:英灵殿》的大战全成就通关可能需要高达143小时,丰富的法外开放世界冒险中,我们在构建开放世界,狂徒他们可以按照自己的星球和平精英灵敏度设置节奏去探索。

“我们在团队中经常讨论的大战是,因此,法外这是狂徒一款非常专注动作冒险的RPG,确认《星球大战:法外狂徒》的星球一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的大战主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,法外创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题。”

育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向。其中大量的地图图标就是一个例子,非常容易掌握。但我们总是试图从角色的角度、所以,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况。导致玩家无法完成、

在圣迭戈漫展接受IGN采访时,我们始终将这个想法放在首位,育碧希望玩家“体验女主凯·维斯Kay Vess的旅程”。

《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

这些担忧源于最近的一次采访,可以让玩家畅游其中,Gerighty回应说:

“游戏太大了,酒馆以、广阔的平原,这绝对不是一款需要玩200或300小时才能完全通关的史诗级RPG。这也是育碧的惯常做法。意识到对于凯·维斯来说,是的,我们在构建熙熙攘攘的城市、”

Khavari补充说,享受和结束。