玩家开始谈论Shawn Layden比即将离任的作难做今证明Jim Ryan更受欢迎的原因,
最近又有玩家在推特上找Shawn Layden探讨3A大作开发是进步否具备可持续性的问题,他回答道:“我觉得在2024年我们可以听到非常多关于这个话题的作难做今证明中国象棋残局破解方法消息。
Shawn说的进步是真的,
但令人遗憾的作难做今证明是,而Jim似乎并没有。进步但玩家并不愿意相信。作难做今证明期望最终获得巨大回报。进步而后者显然并没有证明其拥有续作开发的作难做今证明必要性,是进步一笔巨大的前期投入。整个产业都应该停下来思考一下:我们在制作什么?作难做今证明受众的期望是什么?传达我们想要传递的信息的最佳方式是什么?”
这将促使整个产业审视我们制作的游戏类型,但在上个月Insomniac的进步泄密事件中可以看到,最终结果从去年来看已经呈现出灾难性。作难做今证明但Insomniac仍然要接受裁员。进步很多游戏公司都在被迫追随这种豪赌的作难做今证明中国象棋残局破解方法趋势,”
“本世代中,这在一定程度上是因为Shawn更有人情味。哪怕玩家并不愿意面对这个现实。这段时间是拿不到任何投资回报的,那些日子已经一去不复返。以及我们未来的发展方向和投入。今年会进一步证明" />
根据泄露消息显示,《瑞奇与叮当:时空分裂》两款作品上勉强达到收支平衡,可能整个行业能够避免进一步延续这种趋势。而从全行业来看,
可能很多游戏公司必须被迫亲身体会这个教训,成本都会翻倍。
很多游戏公司的负责人都会留下一句让玩家讨论很久的经典。未来Insomniac的开发成本将被严格限制。”
三年前,让游戏达到50到60小时的游玩时间是很困难的。
三年前他是这么说的:“我仍然记得游戏制作成本为100万美元的年代。游戏制作的成本上升了。这种模式的问题在于其不具备可持续性。每次主机世代更迭时,这还不包括营销成本,直到三年后玩家才通过泄密事件证实了这一点。只能不断投入资金,而且《漫威蜘蛛侠2》的收入不足以证明其预算投入的合理性,在报道的时候都做了一些个人解读,Shawn无法继续帮助索尼摆脱目前的困境。他的观点已经成为现实,比如Shawn Layden,三年前他突然来了一句“3A大作的开发不具备可持续性”。然后坐等游戏产业以相应规模增长。
而尽管《漫威蜘蛛侠2》取得了成功,
当时各家媒体的报道在某种程度上都不愿意相信这是他的本意,至少目前还没有。一些研究表明,而非进行一个预测。”
“我们不能等着次世代游戏的成本数字再次翻倍,
除了索尼之外,这将会导致成本大大提高。”“而且制作一款游戏需要三到五年时间,Shawn已经看到了这个问题的出现,比如说Layden倾向于制作周期更短的游戏。Insomniac在《日落过载》、