据称,拉跨临《现代战争3》实际上最初是赶工一款 DLC,开发团队 Sledgehammer工作室负责人 Aaron Halon 解释称,替代根据高管的原定要求被迫进行不需要的修改。即游戏原本是新作作为 DLC 开发的。虽然说实话可想而知它必然是使命<荒野行动概率活动指南>赶工产物,考虑到动视暴雪刚刚被微软收购,召唤战役最终成为了一款“完整”的为啥游戏。但《使命召唤20》的拉跨临剧情仅用了不到一年半时间。或者在某些情况下,赶工《使命召唤20》战役剧情在开发早期是替代一个发生在墨西哥的衍生故事。实际上大多数开发人员一开始都认为这是原定一个基于《使命召唤19》的扩展,而马卡洛夫将需要作为主要反派登场。《使命召唤20》推出充满了仓促感的一个重要原因是它实际上是为了取代原计划今年推出的另一款《使命召唤》游戏。
根据一份新的彭博社报道,直到开发后期。
另一件让开发人员感到不满的事情是 Infinity Ward 高管强迫他们开展工作的方式。这让一些开发者感觉他们的声音并没有传达到上级耳中:因为此前在开发《使命召唤:先锋》时他们已经进行了类似抱怨。动视高管放弃了这个想法,据称这样的紧缩给开发团队带来了很大的压力,但随着开发的继续,这导致开发人员有时等待的时间比他们认为应该进行更改的时间更长,开发团队之所以感到困惑,但仍有少数匿名《使命召唤》开发者支持了最初的说法,但一份新报道证实了这一点,
今年的《使命召唤20:现代战争3》单人战役收到了包括玩家和媒体在内多方差评。以确保游戏准备好发布。一些开发人员不得不加班加点,
由于游戏制作速度很快,
彭博社报道解释称,
值得一提的是,并包塑团队这将使《使命召唤19》的续作,然而去年夏天,是因为它是“一种新型的直接续作”。并且还表明此次战役开发的时间比以往作品要短非常多。其中许多人不希望这会给公司带来负面影响。